분류 전체보기4 객체지향 개념 - 1 1.객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)소프트웨어를 객체들의 집합으로 모델링하여 프로그램을 구성하는 패러다임입니다.이 개념은 현실 세계의 사물을 객체로 표현하고, 그 객체들이 서로 상호작용하는 방식으로 프로그램을 구현합니다.2. 클래스(Class)와 객체(Object)2.1 클래스와 객체클래스 : 객체를 정의해 놓은것이다. ( 객체를 생성하는데 사용된다. )객체 : 실제로 존재하는 것. 사물 혹은 개념. ( 객체의 속성과 기능에 따라 다름 )클래스객체핸드폰 설계도갤럭시라면 레시피신(辛) 라면붕어빵기계붕어빵2.2 객체와 인스턴스인스턴스(instance) : 일반적으로 실행 중인 임의의 프로세스, 클래스의 현재 생성된 오브젝트객체 ≒ 인스턴스 : 객체는 인스턴스를 .. 2024. 5. 18. 배열 1. 배열( array )같은 타입의 여러 변수를 하나의 묶음으로 다루는 것배열의 각 요소는 서로 연속적이다.사용 이유는 많은 양의 데이터를 다룰 때 유용하다.int score1=0, score2=0, score3=0, score4=0, score5=0; ↓int [] score = new int[5]; 1.1 배열의 선언과 생성선언 방법선언 예타입[] 변수이름;int[] score;타입 변수이름[];int score[];배열을 선언 한 것은 저장할 공간을 생성하는 것이 아니라 배열을 다루는데 필요한 변수를 생성한 것이다.int[] score; //배열 선언score = new int[5]; //배열을 생성※위 두 문장은 int[] score = new int[5];로 요약이.. 2024. 5. 9. 조건문과 반복문 1. 조건문 ( if, switch )조건문은 조건식과 실행될 하나의 문장 또는 블럭 { }으로 구성주로 if문을 사용하지만 조건혹은 경우의 수가 많으면 switch문을 고려해봐야 한다.조건문 관련 연산자로는 삼항 연산자가 있다. [ (조건) ? (참) : (거짓) ]1.1 if 문if문은 if, if-else, else의 세 가지 형태가 있다.조건식의 결과는 반드시 TRUE( 1 ) 혹은 FALSE( 0 ) 형태로 가야한다int socore = 70;if(socore>60){ System.out.println("최초 합격입니다.");}else if(socore>50){ System.out.println("추가 합격 대기 상테입니다.");}else{ System.out.println("불합격립니다.");.. 2024. 4. 30. 2. 연산자의 이해와 정리 1. 연산자 (Operator) 정의● 산술식이나 연산식을 표현하고 처리하기 위해 제공되는 다양한 기호( +, -, *, / )2. 연산자의 종류단항 연산자+ - (타입) ++ -- ~ !이항 연산자산술 : + - * / % > >>>비교 : > = 논리 : && || & ^ | 삼항 연산자? :대입 연산자= 3. 연산자의 우선순위 및 방향종류연산방향연산자우선순위괄호 ()높은낮음단항 연산자◀--------------++ -- + - ~ ! (타입)산술 연산자--------------▶* / %--------------▶+ ---------------▶> >>>비교 연산자--------------▶ instanceof--------------▶== !=논리 연산자--------------▶&------.. 2024. 4. 29. 이전 1 다음